Какие инновации в игорной отрасли мы увидим до 2020?

Постоянная технологическая эволюция откладывает свой отпечаток на гемблинговой индустрии. Давайте рассмотрим пять самых интригующих инноваций, которые должны появиться в отрасли до 2020-го года.

 

Становление eSports ниши

Киберспортивная ниша с каждым годом укрепляет свои позиции. Ожидается, что ее годовая прибыль к 2020 году составит 1,5 миллиарда долларов.

Такой прогноз позволяет говорить о больших перспективах сектора ставок на киберспорт. Рост очевиден для всех, кто интересуется этой тематикой. Даже появились ежегодные престижные турниры в отдельных дисциплинах.

Чемпионат мира по League of Legends впервые был проведен в 2011 году. Призовой фонд первого турнира составил 100 000 долларов и за его перипетиями наблюдало 1 600 000 зрителей. Уже в 2016-м году эти цифры выросли в несколько десятков раз: 6,7 миллионов долларов призового фонда и 43 миллиона зрителей.

Что-то подобное наблюдается и в DOTA 2. Впервые чемпионат состоялся также в 2011 году, и победители тогда забрали 1 миллион долларов. А уже в 2017 году за первое место полагалось 10,8 миллионов долларов.

Анализ сегмента ставок на киберспорт

Поэтому нет ничего удивительного в том, что гемблинговая отрасль постепенно интегрируется в киберспорт. Букмекерские конторы предлагают линию на ключевые соревнования в eSports, активно развивается и скин-беттинг. А в ближайшие три года все это станет массовым и глобальным. И, возможно, регулируемым.

Виртуальная реальность

VR-технологии стали полноценной и очень денежной нишей в последние несколько лет. Новое поколение гаджетов вроде Oculus Rift, PlayStation VR, Samsung Gear VR вдохнуло новую жизнь в технологию.

Как результат, начались дебаты вокруг будущей роли VR-направления в игорной индустрии. Причем от слов отдельные компании перешли к делу. Начали появляться полноценные VR-казино, а компания NetEnt даже выпустила VR-слот.

И хотя на данном этапе казино виртуальной реальности еще далеко несовершенны – есть проблемы с графикой и геймплеем, у этого продукта есть огромный потенциал. VR даст возможность игрокам ощущать на себе все прелести посещения казино и плотнее участвовать в самой игре, даже не выходя из дома.

Улучшенные мобильные платформы

В 2016-м году доход ниши мобильных игр наконец-то превысил доход отрасли игр для компьютеров и консолей. Он составил 36,9 миллиардов долларов, в то время как отрасли ПК-гейминга набрала 31.9 миллиардов, а консоли 29 миллиардов.

Это был поворотной момент для всей игорной индустрии и обозначил изменения вектора в ней. В ближайшие годы соотношение будет и дальше меняться в пользу мобильного направления за счет его доступности, а также потенциальных разработок и улучшений.

Игровые автоматы на телефон

Все больше игорных операторов инвестируют средства в развитие мобильных платформ, заключают новые контракты с компаниями-разработчиками, предлагают все больше мобильных бонусов для клиентов.

А ведь пока что полноценной интеграции VR и киберспорта в мобильные платформы не было. Представляете, насколько много возможностей таят в себе подобные коллаборации?

Реформа законодательства

Более десятилетия законодательный базис игорной индустрии на крупных рынках оставался неизменным. В Британии все определено UK Gambling Act 2005-го года, в США действует UIGEA 2006-го года. Но сейчас, с появлением большего количества направлений и развитием технологий, ситуация может измениться.

Наблюдается один глобальный тренд – все больше стран желает регулировать игорную отрасль и легализует гемблинг, в том числе в режиме онлайн. Даже в США уже года три как ведутся разговоры о возможном снятии запрета на спортивные ставки.

Игорный легалайз был принят в таких странах как Швейцария, Япония, Марокко, Швеция. Правительства все большего количества стран понимают перспективность отрасли и осознают объем дивидендов, который может получить государство от регулирования легальной игорной сферы.

Впереди еще больше изменений и больше легализаций.

Криптовалюты

Если вы не проспали последние 5 лет, то наверняка слышали о криптовалютах и знаете об их постоянной растущей роли в сфере платежей и информационных технологий.

Главной криптовалютой с момента своего основания в 2009-м году является Bitcoin. Но сейчас в мире появились сотни и тысячи новых альткоинов и даже начали выпускаться криптовалютные гемблинговые проекты. Они используют технологию блокчейн, гарантируют игрокам анонимность и 100% безопасность.

Все про Bitcoin-гэмблинг

Все чаще и чаще появляются Bitcoin-казино, дайс-сервисы, где все расчеты и игры ведутся исключительно в криптовалютах. Некоторые авторитетные казино и сайты уже сейчас принимают биткоин в качестве платежного средства.

И это только начало. Сфера пока что не регулируется, потому до 2020-го года нас ожидает множество криптовалютных новинок в игорной индустрии.