Скин-гемблинг в CS:GO: ключевые моменты

Рост популярности игры CS:GO привела к образованию новой формы гемблинга – скин-беттинга. Сотни и тысячи игроков каждый день делают ставки предметами с игры на сторонних сайтах. И эти предметы имеют реальную ценность. Их покупка-продажа происходит в Steam.

Пока что скин-беттинг существует только в полулегальной форме. Есть сайты с хорошей репутацией, но не более. У них нет лицензий и необходимых разрешений, поэтому игроки могут рассчитывать только на «честное слово.» Однако в ближайшее время ситуация может измениться. Один игрок и вовсе грозился подать в суд на Valve.

В один момент CS:GO стала тесно связана с различными подозрительными сайтами. И от продажи виртуальных стикеров и других предметов сервисы получают отличные деньги. Возможность делать ставки на предметы значительно повысила уровень интереса к СS:GO. Многие команды и лиги спонсируются гемблинговыми брендами. В январе 2015-го Valve отстранила 7 игроков команды iBUYPOWER, которые сдали свой матч за скины стоимостью в несколько десятков тысяч долларов. «Профессиональные игроки, их менеджеры и команды ни при каких условиях не должны делать ставки на CS:GO, кооперироваться с гемблерами и поставлять информацию, которую можно использовать в ставках», — прокомментировали свое решение Valve.

При этом Valve даже сотрудничает с отдельными сайтами по скин-беттингу. Сейчас таких сервисов стало действительно много и для их продвижения используются социальные сети, спонсорские контракты и другие виды рекламы.

Уникальность CS:GO

Продажа предметов игр на вторичном рынке существует много лет. Она зарождалась еще в первые годы площадки Ebay. Но в CS:GO все работает несколько по-другому. Почти все сторонние сайты нацелены на продажу скинов за токены под игру в казино. И тот факт, что эти сервисы нормально не регулируются открывает доступ к ним несовершеннолетним игрокам. В компании Valve позволили гемблингу стать неотъемлемой частью CS:GO.

Почему элементы видео игр стали частью слотов в казино

Несколько факторов, повлиявших на рост популярности сервис скин-гемблинга:

  • Общая популярность игры CS:GO, в которую играют более 10 миллионов игроков (столько копий было продано Overwatch для всех платформ).
  • Уникальная система дропа предметов, которая имеет постоянные временные интервалы. Для получения скина оружия или ножа необходимо использовать ключи, цена которых в Steam 2,49$.
  • Steam Community Market – это «рынок», где происходит торговля предметов 33 игр, а также «товаров» Steam.
  • API Steam, позволяющее создать сторонние инструменты для проведения многочисленных транзакций.

Как работает скин-гемблинг

Есть несколько разных вариаций скин-гемблинга. Большинство сайтов ставок на предметы CS:GO похожи между собой. Вы делаете ставку скином и можете в итоге выиграть новые предметы. На портале bestcsgo.org есть каталог сайтов, посвященных скин-гемблингу этой игры.

Ставки на киберспорт

CS:GO Lounge одно из самых старых и популярных мест обитания любителей данной игры в сети. Игроки давно делают ставки на матчи крупнейших лиг вроде ESL или FACEIT. Размер одной ставки может достигать 300 долларов скинами, а иногда и превышать этот лимит. Выигрыш зависит от коэффициентов (как в обычных ставках). Здесь также есть движение линии в зависимости от суммы поставленных денег. Это напоминает обычные ставки в букмекерской конторе.

Любой человек с учетной записью в Steam может пользоваться CS:GO Lounge. Согласно правил сайта, вы сами берете на себя ответственность за все действия на нем: «Делая ставку в CS:GO Lounge, вы подтверждаете что законодательство вашей страны позволяет вам принимать участие в скин-беттинге».

Как и почти все другие сайты скин-гемблинга, CS:GO Lounge использует Steam-ботов для обработки ставок. Игроки могут без препятствий переводить предметы со Steam на сайт, благодаря встроенной автоматической системе.

А на таком сайте как skincrates.com игроки могут открывать специальные ящики с оружием с помощью внутренних токенов сервиса. Это делает геймлей более интересным и добавляет ему эффекта непредсказуемости. В SkinCrates есть индивидуальные скины СS:GO. Открытие этих предметов стоит три доллара (это если переводить внутренние кредиты сайта). Иногда игрокам выпадают очень редкостные виды ножей, стоимость которых может достигать 60 долларов.

Есть ли у казино будущее на игровых консолях

В SkinCrates пытаются сделать упор на красивый дизайн и реалистичный процесс. Здесь используется разного рода изображения и ящики с аутентичным оформлением, чтобы сервис касался официальным. Каждый сайт скин-беттинга пытается как-то выделиться среди конкурентов. Например, на CSGOfast есть таблица самых успешных игроков.

Также в скин-беттинге есть эдакая форма дезматча. Это групповые ставки. Несколько игроков собирают пул с поставленных скинов. Дальше система автоматически определяет одного победителя, который и забирает весь выигрыш. Шансы на победу прямо пропорционально зависят от размера ставки.

А еще игроки могут конвертировать свои скины в валюту на специальных сайтах, где есть гемблинговые игры: покер, камень-ножницы-бумага, дайс, рулетки и другие виды. Примером такого сервиса является csgolive.com. Там можно играть в блекджек фишками, которые игроки получают после конвертации скинов.

Как много людей делают ставки?

Скин-беттинг – это быстрорастущее гемблинговое направление. В какой-то момент сайт CSGO Lounge входил в топ-500 глобального рейтинга Alexa и имел 38 миллионов уникальных посетителей в месяц (март 2016-го года). Сейчас его рейтинг упал, что связано с появлением ряда других крупных сайтов. При ставках на матч лиг ESL могут собираться банки в 200 000 предметов и больше.

Измерить аудиторию любителей скин-беттинга в CS GO сложно, потому что она постоянно растет и здесь есть один нюанс. Многие игроки – несовершеннолетние, поэтому так трудно оценить реальное количество гемблеров. Наверняка их уже более миллиона по всему миру.

Выгода Valve

Скин-беттинг косвенно стимулирует продажи в Steam Market. Valve получает 5% от любой продажи в магазине Steam, и 15% от продажи предметов с собственных игр (CS:GO, Team Fortress 2, Dota 2). Например, цена AWP Asiimov в Steam Market составляет 30 долларов. С каждой продажи данной винтовки Valve получает 4,5 доллара, а продавец получит 25,50. Если владельцу AWP надоест, либо цена на предмет возрастет, и он решит ее продать, то Valve снова получит свои 15% с транзакции. Это наглядно показывает, что чем больше происходит транзакций, тем это выгоднее Valve.

 Насколько это легально?

Легализаторам сложно навести порядок в правовом секторе скин-беттинга. Ведь нужно сначала определиться, что собой представляет сам скин. Валюту или может виртуальный капитал, либо что-то вроде жетона, как в пинболе или других настольных играх? Относительно недавно состоялось нашумевшее дело «Мэйсон против Machine Zone». Девушка-геймер судилась с игрой Game of War из-за того, что проиграла игровую валюту (100 долларов в реальных деньгах) в одном из встроенных казино.

Лудомания среди молодежи: есть ли проблема?

Но суд не удовлетворил иск. Представители Фемиды констатировали, что нельзя сравнивать игровую валюту с реальными материальными ценностями, и что само дело не должно рассматриваться в федеральном суде. В Game of War не используется настоящая валюта для выплат, но игроки могут конвертировать свои активы в игре в реальные деньги с помощью других сервисов. Позиция суда свелась к тому, что в игре нет реальных денег, а только виртуальная валюта (голды). Поэтому нельзя обвинять Game of War в потере собственных денег.

Но между Game of War и CS:GO есть существенная разница. В CS:GO есть собственный цифровой рынок, контролируемый Valve, где игроки могут покупать предметы за реальные деньги. Хотя вторичные рынки продаж есть и Game of War. Но суд в деле «Мэйсон против Machine Zone» упустили или скорее опустил этот момент.

О перспективах и проблемах легализации скин-беттинга все чаще начали говорить эксперты в игорной отрасли. На борде Reddit даже велась дискуссия, в которой принимало участие три адвоката, работающих в гемблинговой сфере.

Например, Брайс Блум считает, что вероятность легализации скин-гемблинга высока: «Я бы поставил на это деньги. Мне это кажется очевидным, потому что здесь образовался вторичный рынок, никто с ним не борется, а у скинов есть своя стоимость. Пока решительных мер по легализации принято не было, поэтому загадывать наперед сложно».

Высказывались по этому поводу и популярные стримеры. Джефф Ифра сказал: «Вопрос в том, можно ли считать скины предметом с материальной ценностью. В традиционном гемблинге используются деньги или чипы. Скины, даже на вторичном рынке, имеют ценность благодаря самим играм, происходящим в виртуальном мире. Так что, если считать скины предметом виртуальной ценности, то ставки с их использованием будут законными в большинстве стран»

Почти все согласны, что скин-беттинг не стоит запрещать, а необходимо создать адекватную базу для его регулирования. У сайтов нет никаких лицензий, они никем не проверяются и не контролируются. Из-за этого существует высокий уровень мошенничества. Valve наблюдает за всем этим со стороны – они свою прибыль получат в любом случае. Другой вопрос – это доверие игроков.

Операторам скин-беттинга не стоит бояться правовых ограничений или запретов. Они не подпадают ни под одну из известных форм гемблинга. Поэтому могут существовать на рынке, где другие формы азартных игр запрещены. Например, скин-гемблинг доступен для резидентов США, которые не имеют права делать ставки на спорт. И подобных примеров много. Пока гемблинговое сообщество не определится с тем, как классифицировать скин-беттинг, не появятся и нормы регулирования в этой нише. А ведь этот сегмент продолжит расти в будущем.